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Y en enero de 2025 hubo una nueva reestructuración, con un equipo reducido a cargo de Mass Effect, reubicaciones permanentes y cerca de dos docenas de despidos, que dejó la plantilla por debajo de las cien personas. EA sigue siendo propietaria de Mass Effect y Dragon Age, y su historial demuestra que, a veces, las franquicias regresan años después del cierre de sus estudios originales, en manos de otros desarrolladores. EA anunció el cierre de BioWare unos dos meses y medio después de completar la compra apalancada. Su mensaje se dirigía a las personas detrás de los juegos, no a la posibilidad de que otro equipo utilizara los nombres de las franquicias. EA conserva las franquicias y decide si volverán en nuevos juegos EA anunció el cierre de Visceral en octubre de 2017 y el remake de Dead Space, desarrollado por Motive, salió el 27 de enero de 2023.

Pero el anuncio del 21 de octubre no incluye ningún plan de ese tipo, así que hay pocos motivos para esperar un juego nuevo pronto. Bloomberg informó que se eliminarían alrededor de 400 puestos de trabajo en toda la compañía. Mantener los juegos disponibles y mantener vivo el estudio son decisiones distintas.

La reestructuración empresarial de EA incluye, por tanto, cierres, cancelaciones y reducciones de plantilla en varios equipos, con BioWare como el estudio más destacado que cesa actividad según la documentación interna citada. El anuncio ha provocado reacciones en la comunidad de jugadores y en el sector, entre ellas campañas para preservar franquicias históricas afectadas por la medida; pero la comunicación oficial de EA, recogida por Bloomberg y retransmitida por medios especializados, deja claras las prioridades marcadas por la nueva dirección. Electronic Arts ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, la cancelación del próximo Mass Effect y la salida de unos 400 empleados en una reordenación estratégica que prioriza deportes, acción y juegos como servicio. Según un comunicado interno enviado al personal por David Tinson (COO) y Cam Weber (Presidente de EA Studios), esta decisión responde a una revisión del negocio orientada a concentrar recursos en proyectos prioritarios.

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El anuncio de EA del 21 de octubre no incluye planes para un nuevo juego de Dragon Age Una lista de estudios cerrados no equivale automáticamente a una lista de franquicias muertas. En octubre de 2026, el siguiente Mass Effect seguía en una etapa temprana de desarrollo, casi seis años después de que se confirmara públicamente que estaba en producción. Las cifras preliminares de EA mostraron que The Veilguard atrajo casi un 50 % menos de jugadores de lo previsto en el trimestre que terminó el 31 de diciembre de 2024. El relato del medio otorga un papel central a esas presiones financieras, mientras que el anuncio de EA sobre el personal no menciona la deuda. Kotaku vincula los recortes con los préstamos utilizados para financiar la compra y con la previsión, según se informó, de ahorrar hasta 700 millones de dólares al año.

La cifra de 400 despidos equivale a aproximadamente el 3 % de la plantilla global de la compañía. Electronic Arts (EA) confirmó el cierre definitivo del estudio BioWare, así como la cancelación del nuevo videojuego de la franquicia Mass Effect, el cual se encontraba en una fase temprana de desarrollo en su sede de Edmonton. Bajo el marco de un plan para reducir 700 millones de dólares en costos anuales, Electronic Arts ha iniciado una reestructuración masiva, el cual marcará el rumbo corporativo fijado por sus nuevos propietarios.

¿La compra provocó el cierre de BioWare o el estudio ya estaba en declive?

Electronic Arts ha comunicado una reestructuración interna que incluye el cierre definitivo de BioWare, la cancelación del nuevo Mass Effect en desarrollo y el despido de aproximadamente 400 empleados, informó Nintenderos citando una carta interna a la que tuvo acceso Jason Schreier de Bloomberg. Su historial incluye algunas de las franquicias de rol más reconocidas de la industria, pero los últimos años estuvieron marcados por ajustes de plantilla. El anuncio de EA del 21 de octubre tampoco menciona Mass Effect Legendary Edition, el apoyo a The Veilguard ni los otros juegos ya existentes del estudio. Con el cierre de las oficinas de Edmonton, la industria pierde a uno de los estudios que ayudó a definir y moldear el género de los juegos de rol occidentales durante décadas.

Eso no convierte la deuda de la adquisición en una causa reconocida por EA en su carta al personal. La explicación sobre los recortes de costes procede de la información de Bloomberg. El anuncio del cierre no especificó cuántos empleados serían despedidos; Bloomberg informó las cifras. Para ello, hay que analizar la financiación detrás de la compra de EA, los problemas que BioWare arrastraba desde hace tiempo y qué ocurrió con otros estudios que la editora cerró. El juego cancelado de Paranormal Activity se convirtió en un juego gratis sin relación con la franquicia

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Electronic Arts reestructura sus operaciones y cancela el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect; la medida afecta a 400 empleados de la compañía. Los despidos de BioWare de los que se ha informado no permiten determinar la plantilla exacta del estudio al cerrar. Bloomberg informó de unos 400 puestos, aproximadamente el 3 % de la plantilla de EA, incluidos alrededor de 50 en BioWare.

Reestructuración de EA y futuros proyectos

La carta de EA del 21 de octubre confirma cambios, como la reducción del equipo de skate., pero no menciona esa lista de cinco estudios afectados ni el total de pérdidas de empleo en cada uno. Las cifras procedían de Bloomberg; la interpretación de «eficiencias organizativas» como despidos fue de Kotaku. EA publicó el comunicado completo para el personal, firmado por el director de operaciones David Tinson y el director de estudios Cam Weber.

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El trabajo en el siguiente juego de BioWare se había confirmado públicamente casi seis años antes, pero todavía no había una fecha de lanzamiento anunciada que anotar. Imagina la lista de proyectos de una editora, con un presupuesto y una fecha del próximo lanzamiento junto a cada estudio. Bloomberg informó el 31 de enero que esos traslados se habían hecho permanentes y que habían despedido a cerca de dos docenas de empleados más. Se trata de informes sobre otros equipos incluidos en 10 mejores casinos online la misma ronda de recortes, no de un desglose oficial de EA de los aproximadamente 400 puestos de trabajo que informó Bloomberg. Kotaku informó de esas cifras e interpretó que esa expresión aludía a despidos.

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Finalmente, EA priorizará «Project Evergreen» dentro de la franquicia The Sims, suspendiendo el desarrollo de «Project Lotus» y el desarrollo de skate. Por otro lado, la compañía focalizará sus esfuerzos en lanzamientos de gran escala, manteniendo en desarrollo los proyectos de Marvel’s Iron Man y la entrega siguiente de Star Wars Jedi. La medida implica el despido de aproximadamente 400 empleados en toda la estructura de EA (alrededor del 3% de su plantilla global), afectando directamente a unos 50 trabajadores de BioWare. Exejecutivo de BioWare cree que EA podría vender sus franquicias tras el cierre del estudio BioWare se fundó en 1995 en Edmonton, Canadá, y pasó a formar parte de Electronic Arts en 2007.

Los informes sobre los recortes van más allá de BioWare

El anuncio de EA del 21 de octubre no identifica a otro estudio que esté desarrollando un nuevo juego de Mass Effect. El trabajo en el juego se había confirmado públicamente el 7 de noviembre de 2020. EA anunció el fin del desarrollo inicial del próximo Mass Effect y el cierre de BioWare el 21 de octubre de 2026. Las principales preguntas sobre el cierre de BioWare, el proyecto de Mass Effect cancelado y las franquicias que siguen en manos de EA.

Que una editora sea propietaria de un universo de juego y que decida financiar otro título ambientado en él son cuestiones distintas. Era un proyecto distinto y un equipo distinto, pero la diferencia entre cerrar un estudio y conservar los derechos de sus juegos es directamente pertinente en el caso de BioWare. Visceral Games se sumó a la lista más adelante, cuando EA anunció su cierre el 17 de octubre de 2017.

En cambio, menciona los juegos y se dirige a quienes los jugaron. Eso será casi 11 años después del anuncio del cierre previsto de Lionhead en 2016, aunque el lanzamiento del nuevo juego todavía está por llegar. El repaso retrospectivo de Kotaku de 2015 sitúa el cierre de Westwood en 2003, pero la franquicia no tuvo que esperar hasta 2020 para recibir otro juego. Por eso es razonable esperar que el cambio en BioWare afecte menos directamente al desarrollo del juego, pero el anuncio de EA del 21 de octubre no habla de SWTOR.

EA anunció el cierre de BioWare y el fin del desarrollo inicial del próximo Mass Effect el 21 de octubre. Quiero explorar si la deuda empujó a EA a hacer recortes antes de lo previsto y por qué decidió cerrar BioWare. La decisión llega pocas semanas después de la adquisición que convirtió a EA en una empresa privada y que, según la carta interna, ha motivado la revisión del portafolio y de la estructura de costes.

En 2015, Jason Schreier, que entonces escribía para Kotaku, recopiló una lista de estudios que EA había adquirido y cerrado posteriormente. Se iban a eliminar unos 200 puestos de trabajo, mientras que un equipo central y las franquicias del estudio pasarían a EA Los Angeles. El 17 de noviembre de 2009, la editora confirmó su cierre durante otra ronda de recortes.

Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, debatieron sus elecciones, se enamoraron de los personajes y hicieron suyos estos mundos». Nuestro enfoque en este momento está en nuestro increíblemente talentoso equipo que puso su corazón en estos juegos, y en apoyarnos unos a otros durante esta transición». El anuncio publicado por EA el 21 de octubre no menciona SWTOR por separado. El anuncio de EA del 21 de octubre no anunció un proyecto sustituto para ninguna de las dos series. Mass Effect pasó años pidiendo a los jugadores que asumieran las consecuencias de sus decisiones.

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En noviembre de 2025, BioWare y EA habían reafirmado públicamente que el siguiente juego de la franquicia seguía en marcha, así que el anuncio de hoy contradice lo que ambas partes sostenían hace menos de un año. Kotaku y algunos críticos vinculan esas decisiones con la deuda de la compra apalancada y los ahorros proyectados, pero el anuncio de EA no menciona ninguna deuda. El comunicado de BioWare no da cifras de empleados, no explica el cierre ni presenta planes para las franquicias. Jason Schreier, de Bloomberg, informó de unos 400 despidos, según resumió Game Informer, lo que representa aproximadamente el 3 % de la plantilla de EA e incluye unos 50 puestos en BioWare.

La compra reunió a dos estudios consolidados bajo el paraguas de EA, pero sus trayectorias posteriores fueron muy distintas. En aquel momento, se esperaba que la adquisición se cerrara en enero de 2008. El 11 de octubre de 2007, EA anunció la compra de VG Holding Corp., propietaria de BioWare y Pandemic Studios. Esa es la explicación que da la compañía, no una prueba de que la deuda no influyera. Bloomberg informó que el estudio tenía menos de 100 empleados en enero de 2025, ocho meses antes de que se anunciara el acuerdo. Algunas figuras de la industria también criticaron la práctica de las grandes empresas de comprar estudios.